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在线儿童娱乐社区娱乐市场容量仍有潜力娱乐成新热点

娱乐新闻 2022-04-24 15:34151网络整理2号站

记者任晓宁

成立不到4年,经营儿童互联网娱乐平台的淘米网已于6月9日成功登陆纽交所。淘米网在经历首日突破的挫折后迅速恢复。是一只稀有的上涨中的互联网概念股。

淘米的迅速成功和高额利润也引起了业界对儿童互联网娱乐的关注。淘米网成立之初推出“摩尔世界”时,国内互联网儿童娱乐平台一片空白。目前,百度网页游戏搜索榜上近一半的游戏主要针对儿童。

毫无疑问国际娱乐新闻,儿童娱乐已成为互联网掘金的新热点。

市场容量仍有潜力

从淘米的招股书中可以看出儿童网络娱乐的商业价值。数据显示,淘米2009年的净收入从2008年的10万美元增长到710万美元,增长了7000%,而2010年,其净收入增长到了3600万美元,增长了407%。速度远超大多数互联网行业。

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淘米目前主要运营5-15岁儿童互动娱乐产品,包括首个儿童在线虚拟社区“摩尔庄园”、儿童太空探索虚拟社区“帆”与“功夫学校”、“小花仙子” 》、《摩尔勇士》、《哈奇镇》等众多针对不同儿童用户群体的在线社区产品。其产品在 5 至 15 岁儿童中广为人知。

根据艾瑞咨询集团对儿童社区用户的研究,在线儿童娱乐社区已成为儿童娱乐的主要形式。根据 2010 年儿童网民规模与上网行为调查报告,5~15 岁儿童中有 51.2% 的儿童使用互联网,其中 67.7% 的儿童认为互联网是他们最喜欢的媒体形式,并以虚拟世界和其他娱乐社区为主要娱乐形式。

同期研究表明,中国5-15岁儿童人数已达8.958.2万,儿童互联网普及率达到51%,远高于全国互联网普及率。

“我们有近1.8亿儿童,我们相信中国儿童新用户的增长趋势仍将保持非常快速和明显的趋势。”上市当天国际娱乐新闻,淘米CEO王海兵在接受中国新闻出版报记者采访时也是这么认为的。

而互联网巨头腾讯的进入也印证了这个市场的潜力。 2010年9月,随着腾讯的进入,互联网儿童娱乐市场的准入门槛提高了。不过,艾瑞咨询集团分析师曹迪认为,互联网儿童娱乐市场仍有较大空间。 “只能说,随着腾讯等互联网巨头进入这一领域,行业正在从蓝海市场转向行业竞争。”曹迪说。

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线下业务备受关注

虽然市场空间相当大,但由于腾讯等巨头的进入,线上利润大幅提升变得相当困难,线下业务成为新的蓝海。 “淘米线下的部分会推广得更快更猛。”当被问及上市后募集的资金如何使用时,王海兵表示。

分析师国际分析师余毅告诉中新社记者二号站网址,以淘米为代表的互联网儿童娱乐企业盈利模式比较全面:在线儿童社区产生用户粘性,产生少量增值服务网络网页游戏遵循常见的网络游戏商业模式,采用免费游戏和增值服务付费的方式,其中虚拟物品收费较多。线下是拿品牌形象授权、周边产品,乃至动漫影视业务的发展。

据了解,淘米线下业务从2009年下半年开始运营,从2009年的20万美元增长到2010年的230万美元。2010年之后,淘米网线下业务更多地集中在童书专利使用费上。 、图像授权和图书销售。在童书方面,淘米与凤凰出版传媒集团、同趣出版社合作。开书单显示,淘米的“摩尔庄园”和“卖号”。系列图书一直占据童书开书榜前列,2010年淘米网图书仅破亿元。

动漫制作也成为上市资本投资的重点项目。据王海兵介绍,淘米预计未来五年将投资制作1000多集动画片,今年暑假期间将在金鹰卡通和北京卡酷播出。原型动画2号站娱乐网站,同名电影也将在年内上映。

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无独有偶,腾讯不久前还根据旗下儿童游戏《摇滚王国》制作了一部动画电影。曹迪告诉本报记者,线下业务的拓展将为儿童互联网企业带来双重收益。 “互联网儿童娱乐的主要商业模式是以虚拟道具交易和包月服务为主。在这方面,儿童网民的购买力仍然有限,付费能力弱于成人。”但线下不一样。父母习惯于为孩子购买文化消费品。因此,线上线下的结合,一方面可以通过线下产品的收入获得经济效益,另一方面也可以加深家长对网络游戏的认知。

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